La plataforma Twitch (Amazon) amplió su ventaja como líder mundial en la industria de streaming de videojuegos durante el segundo trimestre de este año. En horas visualizadas por la audiencia, su cuota de mercado pasó de 65% en el Q1 2020 a 67,6% en el Q2 2020. Las cifras corresponden al reporte sobre la industria de streaming de videojuegos en vivo que presenta trimestralmente Streamlabs, un software de transmisión propiedad de Logitech, y la firma de análisis sobre el streaming de videojuegos Stream Hatchet.
Durante el Q2 2020, Twitch estableció un máximo histórico en horas observadas de 5 mil millones, lo que significó un aumento trimestral de 62,7%. En el Q1 2020, el crecimiento a nivel trimestral había sido de 16,9%. Sin lugar a dudas, el aislamiento social producto de la pandemia fue el factor principal en ambos períodos.
En el segundo trimestre, Twitch también aumentó las horas transmitidas (58,7% y superó las 192 millones) y los canales únicos (63,9% y terminó con casi 10 millones).
Por su parte, en el Q2 2020 YouTube Gaming incrementó un 39,6% sus horas visualizadas en comparación con el trimestre anterior, al llegar a las 1,5 mil millones. Así, quedó con un 20% del mercado.
En tanto, el total de horas vistas en Facebook Gaming aumentó un 48,5% trimestral durante el segundo período de este año, al alcanzar las 822 millones. Representó el 11% de la cuota de mercado.
La prevalencia de Twitch como líder de la industria será atractiva para los streamers de Mixer, propiedad de Microsoft, cuyos usuarios deberán buscar una nueva plataforma dado que dejará de funcionar el próximo 22 de julio y sus socios anunciantes pasarán a estar con Facebook Gaming. En términos de crecimiento, el segundo trimestre de 2020 fue uno de los mejores de la historia de Mixer: alcanzó 106 millones de horas vistas, un 30,6% más en comparación con el trimestre anterior, y tuvo el 1,4% de la cuota de mercado. Esto es un buen indicador de que hay una base considerable de streamers que estarán migrando hacia otras plataformas en los próximos días. Cualquier plataforma que pueda atraer a los usuarios de Mixer verá un crecimiento significativo el próximo trimestre.
En cuanto a los videojuegos, Valorant fue el más visto durante el Q2 2020 con 534 millones de horas solamente en Twitch, superando el Q2 2018 de Fortnite, que había alcanzado las 399 millones en la misma plataforma.